们需要 架构 如果我们把 放在最后

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Rumi50
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们需要 架构 如果我们把 放在最后

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考虑场景的另个因素是可以通过 菜单栏 场景集合 创建按项目分隔的场景集合。 中的场景 这样我们就可以创建不同的场景集合我们可以在需要时恢复它们。 来源 合并到场景中的字体被添加到 字体 面板中。 中的源 要添加新字体我们将使用窗口下角的 图标然后将显示新字体选择菜单。 中的源 我们已经看到除了纯色或文本等元素之外还有许多类型的源包括声音视频或图像。有些表面上看起来非常相似但具有非常决定性的差异。 当我们选择字体类型时它会要求我们的第件事是给它起个名字如果是的话或者。

选择个预先存在的字体但是从这里我们最好看看它们是如何工作的因为每种字体有自己的配置器值得解释。 音频输入捕获 音频输入采集 有了这个源我们可以从我们的系统中选择音频输入即麦克风模 乌干达 WhatsApp 号码列表 拟或 或线路输入。 通过 设备 下拉菜单我们将选择所需的个当我们单击 接受 时它将同时出现在 源 窗口中并且个自己的仪表将添加到 音频混音器 中。 游戏捕捉 中的游戏捕获 此选项非常适合捕获全屏视频游戏或可执行文件。 在第个下拉菜单中我们可以选择 模式 在 任何全屏应用程序 特定窗口 我们必须在新的下拉菜单中选择它和 快速关闭窗口 之间进行选择使用权。

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在可打勾的方框中我们看到个用于 捕获模式 的方框用于具有多 的情况。 允许透明度 将在支持的游戏中启用该选项。 限制帧速率 以均衡游戏和捕获之间的帧。 我们可以选择是否要 捕获光标。 我们建议选中 反作弊兼容性 以避免某些游戏包含的捕获块最后如果我们使用 或 等应用程序并且我们希望捕获覆盖在游戏上的图形请选中 捕获外部层。 截屏 中的截图 这种截图方法是最常用的它会捕获我们选择的屏幕上出现的所有内容。 我们可以在第个下拉菜单中选择 在第二个 下拉菜单中我们可以从所有屏幕中选择我们想要的屏幕。 再次我们可以通过选中或取消选中底部框来选择是否捕获光标。
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